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博德之门3开局属性分配方式 博德之门3开局杀指挥官

作者:admin 更新时间:2025-07-28
摘要:近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是博德之门3。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是《博德之门3》开局属性分配攻略。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随小编一起来学习一下,博德之门3开局属性分配方式 博德之门3开局杀指挥官

 

近日有一款游戏因其特殊的方法吸引了特别多的玩家,这款游戏就是博德之门3。虽然这款游戏方法特别好玩,然而游戏中的壹个难题却一直困扰着玩家们,那就是《博德之门3》开局属性分配策略。如果你想了解这个难题的化解方式,那么下面就跟随小编一起来进修一下吧。

《博德之门3》开局属性分配策略

在《博德之门3》中,首先每壹个属性都会被转化成壹个属性调整值,每个属性说明下方的+N数值就是属性调整值。游戏中的各种检定都是通过人物的基础属性值+属性调整值来检定。

属性调整值=(属性-10)/2 并舍去小数点。

这里有需要注意:当玩家的属性点为14时,属性调整值为+2,当玩家的属性调整值为15时,属性调整值依然为+2,也就是说单数的属性分配会导致玩家浪费技能点,提议大家点属性尽量点成双数。

通过该公式计算,属性点在15点和14点时的属性调整值都是+2,如果选择将属性点到某个单数时实际上会亏属性点。

因此这里主推属性加点时尽量加到双数。

当属性点旁边有壹个星形标志时,代表这一个职业的主要属性。在进行属性点分配时需要注意,最好是将顶尖的16点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。

当穿中甲、重甲的职业在点敏捷属性时,需要注意敏捷属性点最好不要超过14、10。

由于盔甲的AC可以增加敏捷调整值,中甲的敏捷调整值为+2,当玩家穿着中甲而敏捷属性点在14以上时,多余的属性点会直接亏掉,重甲的属性调整值是固定的,因此穿着重甲是属性点在10点是最好的。

但敏捷也是特别重要的,其他职业不了解将第三属性分配到哪的时候,可以直接点到敏捷上。

体质的属性越高,人物的血量越多,因此可以无脑点到16点,如果有独特情况主推点到14。

智力、感知和魔力属性为主要属性的职业主推点到16,其余职业点到10、8点即可。

感知属性的影响范围在上述三个属性中是范围最广的壹个,在一些影响心智的法术和察觉鉴定都会过感知豁免,在感知属性较高时更容易豁免。

人物属性和技能直接相关,如威吓技能就会被魔力属性所影响,提议玩家选择技能时,参考自己的属性点,尽量选择人物属性相关的技能。

需要无脑堆高其属性以通过相应的属性鉴定,如果点的属性和技能太过分散会导致各个鉴定都不会太容易通过。

拓展资料:

属性提议尽量点到双数,3个14以上的属性加点最好点在职业强相关的属性上。

体质属性较为决定因素,会直接影响人物的血量,只要要点到14左右。

中甲职业的敏捷属性顶尖不超过14点,重甲职业顶尖不超过10点。

啥子属性高就选择加某属性加成的技能。

以上就是给大家带来的博德之门3游戏方法主推说明啦,想要了解更多博德之门3游戏的新鲜资讯和策略,可以多多关注,找到更多有用博德之门3游戏策略哦。